Capitale du royaume d'Illiandris au sein de la région forestière d'Ylan Aleth
Espèce proche de la nature de part leurs lointaines origines féériques. On les trouvent principalement en Eyefael qui semble avoir été leur premier habitat.
Clé magique permettant de voyager rapidement à travers le monde entre deux auberges.
Horde de par son organisation plus que par ses actes, il s'agit de plusieurs tribus regroupées sous une même bannière.
Cité autonome des Atolls des périls et étant le repaire de tous les capitaines de navire pirate et de leurs équipages.
Confrérie pirate des Atolls des périls et principalement présente à Port-Kraken.
Ensemble d’îles de petite envergure sans royaume tutélaire, domaine de nombreux campements pirates libres mais tous sous l'oppressante surveillance du Kraken noir.
Cité principale d'un comté qui prospère grâce au commerce avec le Xaubakul. C'est la cité la plus riche de toute la Ligue Westienne.
Cité principale d'une baronnie de l'est des plaines de Westuria et vivant principalement de l'extraction minière dans les collines environnantes.
Cité principale d'une baronnie du nord des plaines de Westuria. Il s'agit d'une cité prospère qui est bien défendu et profite de nombreux champs fertiles sous sa protection.
Cité principale d'une petite baronnie du sud de la Westuria, on y trouve cependant le célèbre Collège de la flamboyance qui étends sa renommée à travers tout le continent.
Capitale de la baronnie du même nom, Castlefall est un grand carrefour commercial grâce à sa position avantageuse entre les régions de Westuria, Efferia et Nok-Atohr.
Paisible citée au sud de la Ligue Westienne qui tire son nom des champs rocailleux qui l'entoure et freinent son développement.
La cité de Zyrdryr est sombre et envahie de non-morts au service de leurs infâmes maîtres Daraxyr du Darayook Qyth.
Baronnie isolée au Sud-Est de la Basse Westuria, elle n'est pas la plus puissante des forces de la Ligue Westienne ni la plus riche, mais est respectée par les autres membres due la Ligue pour son réseau d'informateurs.
La baronnie tire sa richesse des échanges commerciaux et des taxes perçues à travers ses derniers. Tout ce qui entre ou sort de la Ligue Westienne doit passer par la baronnie pour rejoindre l'Est et le Nord du continent de Lonaegon.
Le comté a su s'imposer comme acteur essentiel du commerce vers tous les recoins du continent et au sein de la Ligue Westienne.
Plus pauvre des provinces de la Ligue Westienne, la baronnie ne profite pas d'une position stratégique important ni de ressources pouvant accroitre sa richesse.
Au pied des montagnes séparant les plaines de la passe de Nok-Atohr, la baronnie tire sa force de l'exploitation minière qui fournit toute la Ligue Westienne en métaux et pièces de forge.
Cette baronnie est littéralement le grenier de la Ligue Westienne et ses riches pâturages et plaines fertiles lui assurent de conserver son influence au sein de la Ligue.
Ce n'est pas une une entité unie à proprement parlé, mais plusieurs baronnies et comtés des plaines de Westuria collaborant à maintenir la région stable.
En grande partie civilisées par la Ligue Westienne, les plaines continent cependant quelques étendues sauvages avec les dangers qui y sont liés.
Petit avant poste au Nord des plaines de Westuria qui sert de relai entre les équipes d'expidition vers le Nord et la Ligue Westienne plus au Sud.
La Trésorerie Générale de la Ligue Westienne, ou Trésorerie Générale comme elle est librement appelée au sein de la Ligue Westienne, est une Guilde concentrée sur la gestion et le prêt de pièces d'Or au sein de la Ligue.
La Guilde des commerçants de la Ligue est un regroupement des plus riches et influents marchands de la Ligue Westienne organisés ensemble afin d'assurer la sécurité de leurs marchandises et de toutes les transactions commerciales sous leur influence.
Glaces éternelles ou il n'y a aucun signe de vie, aucune cité ou présence d'une civilisation y ayant jamais vécu.
Royaume des montagnes volcaniques du Lonaegon comprenant les plus grands maîtres de la forge de tout Aubekaï.
La Dokeshvanie est unie sous la protection des hautes castes qui dirigent d'une main de fer la région.
Cet archipel est infesté de créatures des enfers et leurs serviteurs corrompus. Seul un fou, ou un serviteur zélé des archi-démons se risquerait à naviguer jusqu'à ces iles où la seule conclusion sera la mort.
Une région forestière peu peuplée qui reste en grande partie sauvage et inexploitée.
Zone volcanique principale du Lonaegon. Cette chaine de montagne contient une immense mer de lave en son coeur.
Les vallons de Dokeshvanie sont en grande majorité sauvages et territoire de dangereuses créatures.
Les montagnes arides du Nord sont les terres de l'un des plus grands clan Nain dont les guerriers sont de légendaires combattants sans peur, membres du Royaume des protecteurs éternels.
Dense forêt de conifères à la limite Nord du Lonaegon qui est resté une région sauvage et largement inexplorée.
Zone marécageuse et terres de la principale nation Orc de la Horde destructrice comptant plusieurs milliers de sauvages combattants répartis à travers la région.
Chaine de montagnes entre le Thum Buldohr au nord Dul Grimduhr au sud. Elle est le domaine de peuplades tribales humaines, les Lodrakiens.
Chaîne de montagne et passe vallonnée reliant la Westuria au Najaz, cette région est le domaine du clan nain du même nom.
Immense champ de bataille dont les milliers de restes squelettiques poussiéreux témoignent de lu conflit sans fin qui y fait rage depuis des siècles.
Chaîne de montagnes imprégnées de magie à travers de nombreux filons de Pulse-Arcane et sous le contrôle du royaume des Porteurs de runes.
Large étendue de lande sauvage parsemée de villages et campements qui s'étendent jusqu'à la chaîne de montagne à l'Est de la région.
Ce fût une terre prospère il y a de nombreuses années, perdues depuis longtemps à a suite de la Déchirure des Plans et du saccage de Lostolle qui en suivi.
Royaume Eyefien de l'Ouest du continent du Lonaegon qui ne se mèle que rarement aux affaires du Monde.
Guilde d’artisans de la Baronnie de Hillford travaillant le métal sous toutes ses formes.
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